En lisant notre news sur Far Cry 2 publiée ce matin, certains de nos lecteurs ce sont étonnés de ces quelques mots :"En pointant un sniper avec ses jumelles, le joueur obtient sur la carte la position de tous les
OK, c'est sombre, mais faites un effortGearbox, c'est Opposing Force (cool), James Bond 007 Nightfire (beurk) ou encore Brothers in Arms (bof). Bien que nous ne leur fassions pas vraiment confiance, il faut admettre que leur présentation de Borderlands à
With every merger, there is overlap and redundancy, and so the same will be true here. Of course we're going to go to our customers with one face. We don't need two sales forces. Having said that, if you look
Mick West explique à ses congénères développeurs comment mesurer le temps de réponse d'un jeu vidéo. Autrement dit : le temps entre l'instant où vous pressez une touche et celui où vous voyez le résultat à l'écran. Mick West liste
On a tous connu les fameux cahiers de vacances qui nous permettent de réviser pendant les mois de juillet et août. Dorénavant, finis les pages remplies de sable et le crayon mal taillé, puisqu'on pourra s'exercer sur la portable au
Au crépuscule d'un E3 2008 plus animé qu'on pouvait le croire, il est déjà l'heure de tirer un premier bilan sur ce qui reste l'un des événements majeurs de l'année en matière de jeu vidéo. Du côté des constructeurs, deux
Attaquant sur tous les fronts, Konami n'a certainement pas oublié de gâter la console portable de Nintendo qui lui a offert un chaleureux accueil au même titre que les fans qui n'ont pas franchement été déçus par Dawn of Sorrow
L'E3 Media and Business Summit a été marqué par le discours d'ouverture de Mike Gallagher, président de l'Entertainment Software Association, demandant aux acteurs de l'industrie du jeu vidéo de ne pas oublier l'essentiel, les joueurs...